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sábado, 2 de marzo de 2019

Limpieza de Paneles Solares: Empleo de principios básicos de Ciencia e ingeniería


Limpieza de Paneles Solares: Empleo de principios básicos de Ciencia e ingeniería



Un panel solar o módulo solar es un dispositivo que capta la energía de la radiación solar para transformarla en calor o energía eléctrica. Existen dos tipos básicos: Térmicos o colectores solares (utilizados para producir agua caliente de uso doméstica) y los paneles fotovoltaicos (para generar electricidad). Los paneles fotovoltaicos están formados por numerosas celdas o células fotovoltaicas que convierten la luz en electricidad.

Los paneles se ubican en áreas libres, donde la acción de fenómenos de la naturaleza (vientos, lluvia, eventos climáticos, movimiento de aves, etc.) crea las condiciones para la existencia de polvo y otros elementos que se depositan en la superficie de los paneles solares creando un problema complejo y continuo, que varía según el clima y lugar.  La suciedad que se deposita y acumula sobre los equipos solares tiene una mezcla de elementos orgánicos e inorgánicos, algunos llegan con el viento, otros con la lluvia.

Existen dos tipos de ambientes que generan más suciedad en los paneles solares. En ambientes muy secos y suelos áridos, los paneles se ensucian por partículas inorgánicas que transporta el viento (polvo y otras impurezas que se adhieren al panel por atracción electrostática). El polvo puede desgastar los materiales del panel, como el silicio, y rayar la superficie de vidrio de los módulos.


En un ambiente fresco, la tierra está constantemente húmeda, los excrementos de aves, el polvo, la contaminación urbana y otros elementos orgánicos se acumulan en la superficie del panel y corroen los componentes del panel. En las zonas costeras las sales corrosivas e impurezas son transportadas por el viento.

Las superficies de los paneles expuestos a la intemperie están diseñadas para soportar este tipo de suciedad; algunos creen que la lluvia es suficiente para limpiar los paneles solares. Con o sin lluvia, es necesaria la limpieza periódica, por ser una inversión considerable y por la disminución de la eficiencia cuando se exceden los límites tolerables de suciedad.

Los paneles pueden ser dañados por partículas abrasivas que rayan la superficie y el resto del equipo. Los depósitos orgánicos (excrementos de las aves y heces de otros animales arrastrados por el viento), los restos de contaminación urbana (finas partículas de combustión), la materia orgánica en descomposición y el polen pueden mojarse y causar corrosión. La acumulación de suciedad puede ocasionar calentamiento excesivo de los paneles solares y generar los llamados puntos calientes; en caso externos puede quedar dañado definidamente el equipo.


¿Qué hacer ahora? La ingeniería entra en acción al proponer soluciones prácticas amistosas con el ambiente, versátiles (más de una forma de acción), sin daños a los planes y riesgo nulo o mínimo para las personas. ¿Cómo se logra? Con la aplicación de los principios de las ciencias e ingeniería. El ingeniero no tiene que reinventar la rueda o la palanca; ya están ahí y se ha comprobado su eficacia. La gravedad siempre actúa, igual que otras leyes naturales; por ello basta combinarlas y descubrir aplicaciones o procesos para resolver problemas o mejorar determinados estados. Este proceso no tiene que sea complicados, basta con que resuelvan bien el problema. La innovación o la creatividad no se revelan únicamente en soluciones espectaculares o costosas, está presente también en las propuestas pequeñas y sencillas.


Algunos inconformes dirán que no es nada extraordinaria. Claro, cualquier solución es sencilla cuando alguien ya la presentó, ya pensó en ello, hizo cálculos y pruebas, aplicó teorías, conocimiento y experiencia y como resultado están las herramientas.

Link del video que muestra cómo se limpian paneles




martes, 2 de diciembre de 2014

La creatividad y los saberes inútiles


La Creatividad  es favorecida por los saberes inútiles

 Introduction

 If an organization is to meet the challenges of a changing world, it must be prepared to change everything about itself except its basic beliefs. The only sacred cow in an organization should be the basic philosophy of doing business. —THOMAS J.WATSON  (Johnston, 203, p. 3)
 

Presentemos algunas definiciones para ubicarnos en el contexto apropiado, aunque advertimos que las que mostramos no son necesariamente las únicas. De hecho conceptos como la Creatividad son polisémicos y muchas veces se definen sus propiedades o características creando confusión; todo ello porque la creatividad ha tomado gran importancia en los últimos tiempos. Como lo señala Rodríguez Estrada (en Velasco Tapia, s/f, p. 7) “Todo el mundo quiere ser creativo, sin embargo cuando se cuestiona sobre lo que es la creatividad, pocos saben definirla… Anteriormente a los creativos se les llamaba genios, talentosos, ingeniosos, sabios, inventores, y se les consideraba hombres inspirados por los dioses”. Pero ¿que sugiere esta palabra de moda? Rodríguez Estrada agrega (En Velasco Tapia, s/f, p.7) “Originalidad, novedad, transformación tecnológica y social, asociaciones ingeniosas y curiosas, aventura, sentido del progreso, éxito y prestigio, nuevos caminos para llegar a un fin, alternativas, solución de problemas, fantasía, descubrimiento... la capacidad de producir cosas nuevas y valiosas”.

Estas “cosas nuevas” pueden ser teorías científicas, modelos matemáticos o económicos, productos para el consumo, servicios o formas de atención  a los clientes o usuarios, procesos industriales u operativos, métodos educativos, un componente tecnológico que genera un cambio cualitativo; en fin, cambios o novedades en cualquier campo  de la actividad humana. 

Un detalle importante: la creatividad es un asunto estrictamente personal, psicológico, guiado por mecanismos particulares por ello es posible que dos o más personas, sin contacto alguno puedan llegar a los mismos resultados ¿Recuerdan el cálculo diferencial, Newton y Leibniz?

La magnitud de los cambios no es relevante, pues el transistor o un cuento para divertir  a los niños son valiosos por ser resultados de la creatividad, pues en última instancia como lo señala Rodríguez Estrada (s/f. p.8) ¿Quién es el juez de lo valioso?”, por lo que sugiere  tres grados o niveles para valorar la creación:

• El producto es valioso para el círculo afectivo del sujeto creador (nivel elemental, de interés personal y familiar).

• Es valioso para su medio social (nivel medio o de impacto laboral y profesional).

• Es valioso para la humanidad (nivel superior o creación trascendente y universal).

Para Edward de Bono, el “pensamiento creativo parece no existir hasta que se necesita… en términos de cantidad, el perfeccionamiento es el uso más  amplio del pensamiento creativo... El punto clave es la capacidad de examinar cualquier procedimiento o método y dar por sentado que podría haber otro mejor (Velasco Tapia, s/f p. 8-9) Para ello hay  que  considerar algo. El pensamiento creativo es necesario sólo cuando no existe la posibilidad de introducir mejoras basándose en la experiencia, las nuevas tecnologías, la nueva información, el análisis y la lógica; este panorama es la fuente de confusión o malinterpretación de la creatividad.

De Bono también considera la resolución de  problemas como el área tradicional de  aplicación de la creatividad. Cuando los procedimientos estándar no ofrecen soluciones o éstas no son las mejores. Otro uso de la creatividad se refiere al incremento o creación de valor para los recursos los activos de la organización que trata de destacar en un entorno agresivo y competitivo, donde la generación de oportunidades puede ser la clave de la supervivencia  o predominio. En la industria tecnológica actual se pueden ver continuamente ejemplos de esta orientación ¿Por qué Kodak y Nokia se convirtieron de líderes en seguidoras irrelevantes en su industria? De bono (En Velasco, s/f, p.11) ) dice certeramente: “Las oportunidades sólo “caen del cielo” si alguien se lanza a buscarlas. Las ideas generadoras de oportunidades no se encuentran en todas partes, esperando a que alguien las encuentre. Esas ideas deben ser producidas”

 Respecto al futuro, aunque no existe información sobre él, se necesita el pensamiento creativo para prever las consecuencias de las acciones  emprendidas para conquistarlo y para generar nuevas alternativas a tener en cuenta. Para De Bono (Velasco, s/f,. p.11) las estrategias, las contingencias y los reaseguros forman parte del proceso del diseño creativo; la información y la lógica brindan el marco de trabajo. El diseño creativo ofrece las posibilidades; la información y la lógica las evalúan.

 Adicionalmente, debe considerarse la motivación, desde una óptica que para De Bono es “un poderoso factor de motivación porque logra que la gente se interese por lo que está haciendo… la esperanza de encontrar una idea valiosa. Brinda a todos la posibilidad de alcanzar logros, de hacer la vida más divertida y más interesante. Proporciona un marco para el trabajo en equipo con otras personas” (En Velasco, s/f, p.12)

 Es posible que empresarios o ejecutivo que consideran la creatividad  como un atributo o  actividad intrascendente  o poco rentable, no generadora de ingresos inmediatos, actúen de manera  que anulan el incentivo o las oportunidades para la creatividad y por ende, para la motivación y mejor desempeño de sus colaboradores.

 Alex Osborne, considerado el padre del método de “brainstorming”, una técnica de búsqueda creativa  de soluciones  ampliamente usada y aceptad en el mundo empresarial, tuvo la confirmación de otros investigadores que probaron con total objetividad que la creatividad es una habilidad inherente a cada persona, no precisamente de una élite de genios, una actividad que puede ser fortalecida con el coaching y la práctica (Johnston, 2003, p. xii)

En las empresas que descubren la necesidad de la creatividad para mejorar la situación, según Johnston (2003, p. xv) “el impulsor de la idea es la necesidad de crecimiento estratégico bajo un nuevo esquema, o metas ambiciosas que superan el alcance de las capacidades actuales; a veces la amenaza competitiva, que crea el apetito para la innovación estratégica donde no existía nada antes”. Esto demuestra que la creatividad pasa de ser un asunto o necesidad personal, a un asunto corporativo., La institución, la empresa , no solo el individuo, deben ser creadores. Gran cambio.

 Los saberes o cosas inútiles

 En las organizaciones  se tiende a privilegiar la actividades o “saberes útiles”, entendidos como aquellos que permiten la creación, elaboración o producción e productos o servicios que producen beneficios, dinero de inmediato o de manera sensible. El empleo del tiempo fuera de esto es condenado o considerado como una pérdida o derroche.

 Los saberes o “cosas inútiles”, consideradas un lastre, son la música, la práctica de las artes plásticas, la lectura activa y creativa de obras trascendentes, la poesía, la danza y algunas actividades como la meditación, 

Pero, ¿es realmente una pérdida de tiempo el aprendizaje y la práctica de la música, artes plásticas, literatura, danza y otras actividades que no tienen resultados tangibles, concretos?. La audición  de una sonata de Mozart, la visión de una danza de Tchaikovski o la lectura de un poema no producen nada que se pueda tocar, mirar, sentir, oler, vender, pero producen un cambio en la mente y el espíritu de quien “perdió el tiempo”. Y esa mente, esa persona, puede ser quien, con la capacidad mejorada por estas actividades, descubra la solución de un problema productivo insoluble, quien diseñe o imagine un nuevo producto o servicio, sea el que “sube al cielo y recoge las oportunidades que por allí abundan” (según de Bono).

Los saberes inútiles son aceleradores, catalizadores o multiplicadores de la capacidad creativa, por ello, en vez de desalentar, cuestionar o sancionar, debe fomentarse su empleo en  tiempo y espacio adecuados.  Por otra parte  práctica de los  saberes inútiles fortalece la capacidad, amplitud y efectividad del “pensamiento lateral”, una genial idea de Edward de Bono

Los saberes inútiles lo son realmente cuando la persona que las practica toma el tiempo destinado a su trabajo para ejecutarlas, se despreocupa de sus tareas y por andar abstraído comete errores que perjudican a los demás. En este caso, el culpable no son los saberes inútiles sino la irresponsabilidad de quien acude a ellos.

Como respuesta a la presunción de los que consideran  inútiles estos saberes, hay que recordar que Henry Mintzberg, gurú de la administración, afirma que el planeamiento estratégico en muchas empresas no aporta ni un rango suficiente de opciones estratégicas ni presenta una hoja de ruta o mapa que comprometa  acciones para el futuro.

Johnston señala lo siguiente :

“This is not surprising since most strategic planning processes are numbers-oriented, lacking a creativity component. As a result, strategic planning in most companies is a process that merely extends the previous strategy into the future. Even when senior executives invite ‘‘out of the box’’ thinking, most managers do not know how to go about exploring beyond the existing strategic framework. (Johnston, 2003, p. xiv)

Y el planeamiento estratégico considerado por muchos como una actividad absolutamente productiva, creadora de oportunidades; quizás lo sea en algunos casos, pero la apreciación de Mintzberg baja del pedestal a los que tienen esta vana pretensión de superioridad.

El planeamiento estratégico que no conduce a nada, es una actividad totalmente inútil y como se asume que es tarea de los altos ejecutivos, resulta muy costosa u onerosa. La rentabilidad es claramente cero. Un informe de una consultora refiere que las reuniones pobremente gestionadas donde acuden ejecutivos, representa  una pérdida de más de 20 billones de US$ por año en la economía  canadiense, mientras que para los EEUU la pérdida es de más de 200 billones en tiempo perdido y talento desperdiciado (Viele, 2010, p. 1). Se asume que cada ejecutivo emplea unas 2o horas por semana en reuniones y cada hora se cotiza en US$ 100. Con seguridad, son reuniones donde la creatividad estuvo ausente para definir claramente los problemas o metas y proponer soluciones adecuadas, o nadie es capaz de ver el futuro y definir la ruta a seguir.

Las actividades inútiles, por el contrario, no cuestan o si existe un costo no es tan alto como el de las reuniones mencionadas, en las que asisten ejecutivos sin creatividad, aburridos, que solo está ahí porque el protocolo  lo exige. La rentabilidad, no monetaria o inmediata, de actividades “inútiles” se comprueba  cuando quienes participan  las asimilan a su modo de vida,  demuestran mayor flexibilidad mental, equilibrio  sicológico y fisiológico, creatividad, mayor resistencia a las tensiones y el estrés, disfrute pleno del vida; y creo firmemente,  que todo esto, se traduce en dinero, mucho dinero ganado o ahorrado (no hay enfermos por estrés, por ejemplo).

Un menú para la creatividad

Mencionamos como ejemplo de actividades no productivas la música, la poesía, la meditación, la danza, las artes plásticas, la actuación escénica. Al final de una sesión de práctica no queda nada: después de la música solo el recuerdo de los sonidos que gradualmente  se disipan en el espacio; después  de la danza tan solo los movimientos con los que sintió la ligereza de las aves; quizás solo las artes plásticas quedan expresadas en objetos materiales  (cuadros, esculturas) pero es el proceso creador lo que vale más, el afán por encontrar color o formas donde antes no existía nada.

En una dieta alimenticia, existen muchas opciones para combinar loe elementos básicos de la alimentación; proteínas, azúcares vitaminas, oligoelementos. Las combinaciones adecuadas permiten tomar las cantidades necesarias. En cuanto a la creatividad, también existen varios elementos  básicos, los cuales deben elegirse para formar la “dieta de la creatividad”. En la figura 1 se muestran algunos saberes inútiles que conforman esta dieta. Existen más, pero como ejemplo son suficientes los mostradas.

 

 
A diferencia de los alimentos físicos, en los saberes inútiles existe una maravillosa paradoja: Nada es excesivo, nada es poco. Mucho o poco tiempo en la práctica musical  ya hacen la diferencia, se comienza a activar la creatividad. Lo mismo con las demás cosas inútiles. Se entiende que quien las practica debe balancearlas  adecuadamente con la vida profesional, laboral, familiar; de otra manera el exceso si sería perjudicial. La idea es estar lejos de la zona  de indiferencia (el círculo central) que es como la zona de máxima gravedad que atrae hacia la nada a la creatividad, la anula y limitas las posibilidades de la persona.

 
Conclusiones

 Los ejecutivos o empresarios  que anulan las posibilidades y espacios para la creatividad  desperdician el potencial de colaboradores que pueden migrar  a otras instituciones o mantener en secreto, sin revelar ideas y creaciones que pueden ser vitales para el éxito o supervivencia.

 La creatividad es una habilidad que puede ser descubierta y desarrollada, es decir usted puede ser un genio creativo, solo debe decidirse y por supuesto, consumir el menú adecuado de “proteínas, vitaminas, y otras sustancias “ que la estimulan (los saberes inútiles)

 Cualquier ejecutivo, por su estatus que le otorga capacidad económica y contactos , puede acceder a las fuentes de  los saberes inútiles. La asistencia a un concierto de música clásica un fin de semana o la adquisición de un piano y el inicio de un proceso de aprendizaje  aparentemente arduo pueden ser gratificantes en los resultados y rentables en el aspecto empresarial. Solo es cuestión de tiempo, constancia y mente abierta.

 Mintzberg, gurú del management, demostró que el planeamiento estratégico, una actividad aparentemente útil  y productiva,  es muchas veces una actividad estéril y costosa,  por lo tanto no existe razones para desvalorizar o menospreciar  los “saberes  inútiles”.

 La única  vaca sagrada debe ser la filosofía de negocios, todo lo demás puede y debe cambiar, gracias a la creatividad (mejor si ésta es forzada  por el impulso de los  saberes  inútiles)

 Referencias

Johnston, Robert E. Jr.; Bate, Douglas J. (20o3), The power of  strategy  innovation. A New Way of Linking Creativity and Strategic Planning to Discover Great Business Opportunities. American Management Association. New York

Velasco Tapia, Lucia, compilador, s/f, Desarrollo del pensamiento creativo
Universidad de Londres, Licenciatura en Diseño gráfico

Viele , Bob (2010), The cost of bad meetings.
Disponible en www.smartermeetings.com

viernes, 24 de octubre de 2014

Música y creatividad humana.-Lang Lang en las NNUU

La música y la Creatividad

Este es mi blog más corto, pero debía mostrarlo antes de olvidarme.

Si; la música; mi "herramienta de creatividad" favorita. Por ahora, no comento , solo les muestro un extraordinario concierto para que entiendan que así como las vitaminas, proteínas, grasas son necesarias para el cuerpo, la música, la pintura , la literatura y toda expresión de la creatividad humana alimentan nuestra creatividad, nuestro espíritu. No les miento.  

Esto es extraordinario. Lang Lang y sus amigos celebran 69 aniversario de las Naciones Unidas

viernes, 10 de octubre de 2014

Flash Mob- metáfora de Creatividad


 

El Flash Mob como Metáfora de la creatividad y eficiencia en el Planeamiento

 

Introducción

 

En la actualidad es común ver a personas que actúan en espacios públicos  y aunque aparentando desconexión, se van consolidando gradualmente como grupos por el ingreso gradual y “espontáneo” de participantes, que en forma precisa desarrollan una actividad o performance,  involucrando  de alguna manera  a los transeúntes que realmente están pasando por el lugar donde se desarrollan las actividades colectivas. En algunos casos, se involucra también de manera directa a personas que realmente no tienen nada que ver con el  plan de intervención. Cuando se trata de danza, se pone música conocida y alegre, los observadores reales se convierten en participantes, en algunos casos, basta su impulso lúdico o el espíritu de participación, en otros caso, una invitación o sugerencia directa.

 

Este evento se llama flash mob, una variedad de acontecimientos efímeros que se forman y deshacen en minutos o a veces en segundos, en el espacio público de una ciudad, como una plaza, un parque, una calle.

 

Alzamora y Alencar (2009, p.1) dicen que el origen del flash mob está en la existencia de un red, que permite la conexión  entre los miembros de una ciudad y la formación de los espacios contemporáneos, espacios que pueden ser físicos o virtuales y que producen una experiencia estética compartida al permitir el encuentro de personas en dichos espacios, en los que transitan o actúan.

 

Según Cobo (2006, p.3) el fenómeno se origina porque

 

“La aparición de la Web 2.0 resulta sumamente atractiva ya que permite un uso más democrático y participativo de Internet. Es en este contexto que se configuran nuevas perspectivas para analizar las manifestaciones sociales articuladas mediante las tecnologías de comunicación. A este fenómeno social de agrupaciones de personas organizadas a través de dispositivos digitales se le ha llamado movilizaciones instantáneas o flash mob….” 

 

El Flash mob es la reunión de “un grupo de personas que se reúnen simultánea, transitoria y voluntariamente, sin que sea necesario que se conozcan con anterioridad, en un lugar público para realizar algo inusual o notable (suelen ser acciones simbólicas) para luego desaparecer de improvisto. Usualmente están organizados a través de Internet u otro sistema de comunicación digital” (Cobo, 2006, p.4)

 

También se admite  el concepto de multitudes inteligentes (Smart mob) o por la rapidez con que se forman y desaparecen, de  flash crowd (multitud relámpago); en todo caso, cualquiera sea el nombre empleado,  tienen características inéditas y  existen gracias a la forma como la sociedad entiende su rol en el mundo.

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Naturalmente que fenómenos como esto no pueden ser declarados  neutrales, tienen ventajas  y desventajas, posibilidades y riesgos; existe discusión al respecto pero el propósito de  este artículo no es cuestionar la validez o valor social de los flash mob, sino de mostrar desde una óptica gerencial el desarrollo de actividades sincronizadas, con participantes que tienen su lugar, que emplean recursos, termina en un tiempo determinado y logran un objetivo, generar  sorpresa y transmitir mensajes.

 

Alzamora y Alencar (2009, p.4) indican en los “ flash mobs se configuran como líneas de fuga, que por instantes  interfieren con el paisaje de la ciudad”,  tal vez es válido preguntar si los flash mob interfieran, desestabilizan momentáneamente la ciudad o solo acentúan algo que ya les es  propio.

 

 En el enlace se puede observar una de las tantas posibilidades de flash mob. La orquesta sinfónica de una ciudad española ejecuta el Bolero de Ravel. Concluye la ejecución, termina la reunión colectiva, pero el efecto fue la creación de una sensación estética compartida por los actores y espectadores.



 




El Flash mob como Metáfora de Creatividad y su  relación con el Planeamiento

 

Las actividades de planeamiento no se deben ver como procesos y una estructurar rígida, en las que el ejecutivo fija la meta, decide con que personas y recursos se logra, decide la forma , procedimientos o procesos y ordena la ejecución.

 

La creatividad es importante aunque la tarea o meta sea concreta y poco creativa. Para lograr que el personal participe de manera eficiente, total y de manera coordinada se necesita creatividad, ¿Qué se debe hacer? ¿Quién participa? ¿Con que recursos se cuenta? ¿En qué orden se desarrollan las actividades? Para lograr eficiencia , eficacia y efectividad se necesita mucha  creatividad.

 

Los flash mobs, aparentemente espontáneos se basan en un plan creativo,  en un libreto, que como todos los planes tiene una estructura que revela creatividad. Por ejemplo, para la realización de flash mob sugerido en la  Referencia 2, Find your move (2014) con el tema de danza se señalan las siguientes actividades:

 

1)      Identificar el lugar. Se sugiere un lugar por donde pase mucha gente y donde haya espacio para el desarrollo de la  actividad.

 

2)     Elegir el tipo de música. Conocer cuál es la música  popular en el país; se requiere  a veces discutir  y lograr el consenso del tema entre los creadores.

 

3)     Creación de la coreografía. El éxito  del flash mob depende de la originalidad, vitalidad y atractivo ; por supuestos se prohíbe la copia o plagio de eventos realizados en otros lugares. Una condición  importante es encontrar quien puede crear la coreografía y quienes serán los danzarines, necesario para lograr la coherencia y calidad del evento.

 

La búsqueda de una persona para crear  la coreografía no excluye la posibilidad de que los que tienen la idea de realizar el flash mob se encarguen de ésta y otras actividades, lo que se muestra es la posibilidad de aumentar la calidad, originalidad y opciones cuando participan más personas  que por sinergia multiplican el potencial del flash mob.

 

4)     Decidir la cantidad de participantes y lo que hace cada uno;  al mismo tiempo debe  elegirse el líder del flash mob, que puede ser aquel que además de ser un eximio bailarín, conoce perfectamente la coreografía

 

5)     Detalles. Debe  tenerse en cuenta el vestuario, las características del lugar (amplitud, restricciones, permisos de autoridades,  seguridad), elementos promocionales (afiches, avisos en medios, la red), material promocional , equipos.

 


 

Podemos establecer un paralelismo entre el flash mob y el planeamiento, tal como se muestra en la tabla

 

Tabla 1. Analogía entre el Planeamiento y el flash mob

Planeamiento
Flash mob
Área de influencia del plan
Identificación del lugar
Tipo de proyecto se supone que se realizó  la evaluación)
Elegir tipo de música (se evaluó la mejores alternativas)
Plan desarrollo. Etapas y procesos . El personal capacitado participa en el proceso de planeamiento
Creación  de la coreografía (originalidad, vivacidad, atractivo)
Determinación de involucrados, elección del líder
Cantidad de participantes, elección del líder del flash mob
Detalles (Recursos, medios, limitaciones, planes de contingencia)
Detalles (restricciones, permisos, promoción, equipos)

Fuente: Creación propia . Carlos Rivas R., octubre 2014

 

¿Por qué no se consideran  las actividades de planeamiento como parte de un libreto en el que se espera que los actores ejecuten su rol a la perfección, sin que aparentemente nadie los obligue o controle? Esa sería la magia de un plan bien elaborado y creativo dirigido por un planificador y líder creativo.

 



En el desarrollo del Flash mob puede observarse que las acciones fluyen sin interrupciones, que cada participante ocupa su lugar y ejecuta su tarea sin retrasos o errores , que el libreto planeado se cumple a cabalidad, Al final, el grupo “espontaneo” desaparece; no se observó ninguna orden, ninguna corrección, ninguna interacción posterior. Quizás, solo algo que no se ve, la sonrisa y satisfacción de los organizadores del flash mob, que experimentaron la sensación de éxito o triunfo por haber logrado un acercamiento social exitoso.

 

En una organización, cualquiera sea el tamaño o el sector, se esperaría que el plan operativo o táctico, desarrollado por un ejecutivo se desarrolle a la perfección, en el tiempo esperado, con el personal adecuado y usando estrictamente los recursos determinados; al mismo tiempo, que se hayan logrados las metas u objetivos. Si todo transcurriera con la fluidez del flash mob, podemos decir que el ejecutivo que desarrollo el plan, además de las  condiciones mostradas para el planeamiento es  un líder, porque logra la participación total, consciente, total y comprometida de todos para hacer los que les corresponde.

 

En la vida real, algunos actores (empleados de la organización)  pueden ,manifestar su desacuerdo, desafinando o desentonando con el equipo, bloqueando acciones, saboteando, lo que impide la relación plena del plan. Para detectarlos y excluirlos o hacerlos cambiar de opinión, lo que sería mucho mejor,  también se requiere creatividad y el despliegue de las capacidades de negociación y liderazgo.

 

 Por ello, es aconsejable que los ejecutivos como parte del entrenamiento formal para la gestión, aprendan a desarrollar un flash mob, sin que tengan que salir a las calles, puede ser dentro del ámbito físico de la empresa; lo que importa es que aprenden a desarrollar la capacidad creadora, la habilidad para encontrar relación entre las diversas actividades, para encontrar el actor preciso  para cada actividad, la secuencia, y sobre todo la formación previa.

 

Durante el desarrollo del flash mob nadie recibe instrucciones, nadie es cuestionado por errores porque todo se hace bien nadie , nadie es tratado de manera especial porque todos son  iguales y cada uno  asume y cumple con su rol. ¿Por qué no debería aprender algo de estas actividades?

 

Si el ejecutivo logra desarrollar un flash mob en la calle, en el espacio público, mucho mejor, porque además de la creatividad, muestra audacia y capacidad de actuación en diversos escenarios. Un flash mob organizacional en el espacio público podía apoyarse en temas que se relacionan con los productos o servicios que ofrece la empresa.

 

Los planes estratégicos quizás no puedan considerarse estrictamente como análogos al flash mob porque involucran más tiempo y actividades complejas que se superponen o se desarrollan gradualmente, pero de todas maneras, requieren también  creatividad en el diseño y la ejecución.

 

Se ofrece el enlace para apreciar otro flash mob, una popular danza griega.


Conclusiones

 

El flash mob, encuentro e interacción aparentemente espontáneo de personas en un espacio público, se realizan gracias al respaldo que permiten la tecnología en las redes sociales.

 

El flash mob, además de creatividad, involucra  un proceso de planeamiento que puede compararse con el planeamiento empresarial.

 

Es aconsejable que los ejecutivos entiendan las características  del flash mob para  aplicar luego lo más relevante a su situación especifica en la organización.

 

Referencias

 

Alzamora, Geane; Alencar, Renara (2009) FLASHMOB: REFLEXÕES PRELIMINARES

SOBRE UMA EXPERIÊNCIA DE REDE. V ENECULT - Encontro de Estudos Multidisciplinares em Cultura 27 a 29 de maio de 2009, Faculdade de Comunicação/UFBa, Salvador-Bahia-Brasil.

 

Cobo Romaní, Cristóbal  (2006) LAS MULTITUDES INTELIGENTES DE LA ERA DIGITAL. Revista Digital Universitaria, 10 de junio 2006 • Volumen 7 Número 6 • ISSN: 1067-6079

 

NOW WE MOVE FLASH MOB 2014 .  SET  THE BASIS FOR A SUCCESSFUL MOVE WEEK 2014 BY ORGANISING YOUR OWN NOWWEMOVE FLASH MOB, disponible en  http://www.moveweek.eu

martes, 19 de agosto de 2014

CREATIVIDAD EN SIETE PASOS-Metáfora de la creación Fiat Lux



El proceso creativo en siete pasos (Metáfora de la creación o “Fiat lux”)


Introducción

En la tradición religiosa, Dios creó al mundo y se asocia la frase “Fiat Lux” (Hágase la luz) con este trascendental evento. En el mundo contemporáneo, la demanda de los consumidores  de  bienes y servicios que puedan satisfacer el creciente número y complejidad de necesidades obliga  las organizaciones de todo tipo y cambiar  a permanecer en un estado de alerta permanente siendo tan creativos como una divinidad, solo que a diferencia de Dios creador del universo , deben crear  continuamente bienes y servicios , sin pausa,  para que el universo que es su “ámbito de negocios”,  no se destruya o vuelva al caos  y desaparezcan junto con él.

La organización que no esté alerta no podrá identificar las señales que envía el consumo, no podrá saber si los productos o servicios que ofrece son ya insuficientes   en consecuencia  puede reaccionar tarde o de manera insuficiente y tendrá sin duda problemas en el mercado.

En el pasado, las empresas podrían producir un bien material o un servicio, y podrían ofrecer modelos más avanzados mientras se agotaba el inventario de la producción en un contexto de planificación ordenada y predecible. Cuando estuviera listo el próximo producto, podía sugerir con éxito  al consumidor  el cambio de patrones de consumo, podían crear nuevas expectativas e iniciar nuevamente el proceso. En la actualidad, son los consumidores los que tienen  necesidades crecientes generadas a partir de la actuación de múltiples proveedores de bienes y servicios. Lo que una empresa  A  propone en relación a los productos o  servicios A (su negocio) puede incidir indirectamente en lo que el consumidor  demanda respecto a lo que ofrece la empresa B.

Por otra parte, la oferta de bienes y servicios adecuados a la nueva demanda no puede ser resultado de una reacción inmediata y mecánica, sino que se orienta  en un proceso creativo,  lento, a veces costoso, que debe ser oportuno y  permanente. La reacción tardía no sirve, la reacción que no toma en cuenta la demanda pasada como referencia es inútil y a final de cuentas un desperdicio  de tiempo y otros recursos. Las organizaciones reactivas tienen poco espacio en este escenario, las que llevan la ventaja  son las organizaciones preactivas o proactivas. 

En Referencia 1 se declara que

“Para que una nueva empresa tenga éxito, tendrá que ofrecer algo que responda a las necesidades de los futuros clientes mejor que lo que hace actualmente la competencia …  Por ello, todo promotor con una buena idea de negocio tiene que ser capaz de responder a la pregunta: ¿por qué un cliente dejará de comprar a los competidores para adquirir mi producto o servicio? Esto sólo lo conseguirá si la oferta que realizará es innovadora. La innovación puede ser sencilla. Lo importante es que aporte algo único y valorado por el futuro cliente. Un buen método para identificar ideas de negocio innovadoras consiste en determinar los motivos de quejas e insatisfacción de los clientes. No hay que infravalorar la capacidad de reacción de la competencia.” (1)

Con este panorama, proponemos siete pasos para el proceso creativo de un bien o servicio

Paso 1. Identificación del problema,

La detección del problema debe actuar como un disparador, que pone en acción a los elementos más flexibles y creativos de la  organización. Es una señal de alerta que muestra la posibilidad de que algo puede ir mal si no se actúa. Pueda ser una falsa alarma, puede ser un peligro real, en cualquier caso hay que actuar oportunamente.

Antes se podía encontrar la evidencia en las encuestas, en los registros de ventas, en los reportes de operaciones: ahora los clientes tienen múltiples canales para expresar sus deseos, así  como opiniones, estados  de satisfacción o insatisfacción por medio de redes sociales, para mostrar un ejemplo. La enorme cantidad de datos existentes en la “nube informática” revelan a las empresas preparadas y que saben buscar , hechos  y datos que muestran con mayor exactitud y actualidad indicadores que se relacionan con sus productos o servicios así como las expectativas.  El esquema del Big Data y la capacidad de aprovechar su potencial es lo distingue  a las empresa ganadoras de las que se quedan atrapadas en el pasado y la inacción.

Paso 2. Búsqueda de información

La búsqueda debe ser permanente entre diversas fuentes referidas a nuestros productos o servicios, y los que se relacionan  directamente  o indirectamente con ellos. El enlace o relación, a veces ignorado o no previsto,  entre los distintos  servicios muestra  una realidad que obliga a ser más creativo, más versátil. Nuestro producto o servicio solo no es suficiente para satisfacer al consumidor.

Si el producto o servicio de una empresa  es único, con mayor razón, se exige la creatividad y el estado permanente de alerta . Siempre habrá  alguien esperando la oportunidad de aprovechar el  éxito , la tecnología, el know how ya creado para imitar, mejorar y eventualmente convertirse  en competidor. El que se duerme en sus laureles, despierta y se enfrenta a una pesadilla. Ya no está solo en el mercado.

La recopilación de material escrito debe acompañarse de la observación; actualmente no hay escasez  de datos e información, solo hace falta  o es escaso el sentido  común para elegir lo que sea más conveniente, útil, creíble y adecuado al propósito o negocio central dela organización.

La primera acción debe realizarse a partir de fuentes internas o con los propios recursos en fuentes externas directamente accesibles; solo se trata de formar un panorama inicial que será perfeccionado. Es imposible tener todo a la mano y saber qué hacer, pero es mejor algo  con que empezar antes de esperar información completa para actuar. La información y datos incompletos se completan o perfeccionan mientras se avanza con la solución del problema; la actuación con información y datos completos solo sirven para mostrar la incompetencia y falta de visión o capacidad de los que eligieron esta forma. Un poeta español , Antonio  Machado tiene un verso muy sugerente: “Caminante , no hay camino, se hace 
camino al andar” (2).

Paso 3. Solución inicial

Se realiza el diseño inicial del producto o servicio, el bosquejo de las características fundamentales, la maqueta o prototipo. No importa cuál sea  el soporte o medio, hay que tener en cuenta las posibles alternativas, aunque aparentemente  sean disparatadas o no pertinentes. Al final no hay malas ideas,   solo ideas que no se adaptan a un problema específico; pero si se exige que haya un buen diseño inicial. 

En el caso de un retrato se pensaría  en una caricatura; parece una deformación pero tiene las características básicas cuando se reconoce en ella al personaje; el paso al retrato formal es sencillo. Una buena caricatura revela a la persona, un buen bosquejo o maqueta muestra el producto o servicio que se desea desarrollar.

El pensamiento lateral es útil, pues permite abordar el problema desde ángulos inverosímiles que permiten descubrir la esencia de este problema. Es preciso también evitar la saturación o la obsesión con una solución, es bueno distraerse y pensar en otras cosas, aparentemente no enlazadas con nuestro problema, como si se realizara  la asociación de  ideas para otro problema. El subconsciente se encargará  de identificar lo que es pertinente para nuestro caso;  solamente necesita que haya material donde buscar y algo que pueda encontrar.  

Paso 4. Catalizadores

En referencias 3 y 4 se detallan las características  de un catalizador, una sustancia que está presente en una reacción química en contacto físico con los reactivos, y acelera, induce o propicia dicha reacción sin actuar en la misma; es una sustancia que hace más rápida o más lenta la velocidad de una reacción química sin participar en ella. También se denomina en sentido figurado a las personas o cosas que avivan y dan empuje a algo, o que atraen y agrupan fuerzas, ideas o sentimientos (Diccionario Manual de la Lengua Española Vox. © 2007 Larousse Editorial, S.L.)

Otros medios como la música, el dibujo aún cuando usted no sea un artista profesional ayudan a explorar el dominio del inconsciente creativo, pensando en temas que pueden ser ajenos al problema. Si sabe interpretar un instrumento, hágalo, si sabe dibujar o pintar, también hágalo; si no sabe interpretar música o dibujar, escuche la mejor  música de su preferencia, revise  catálogos de arte, pasee por un museo o busque en Internet donde tiene sus alcance  los museos del mundo.

Paso 5. Más información

La lectura adicional sobre el problema  y otros asuntos relacionados en otros idiomas también ayuda liberar ideas, a encontrar relaciones inesperadas. La lectura de temas diversos, como la poesía, ayudan a reducir la  tensión mental improductiva y crear un estado de euforia creativa en la que se estimula el hemisferio derecho del cerebro.

La lectura  de su libro favorito, el que usted quizá leyó de joven o niño, le pude traer gratos recuerdos y sensaciones, y al activar la producción de endorfinas, permite que la actividad creativa sea más potente y productiva. Pueden surgir ideas que se refuerzan anteriores atributos o características del producto o servicio sobre el cual se piensa. Todas estas actividades equivalen ejercicios adicionales que permiten al atleta tonificar totalmente su cuerpo y estar preparado para la competencia. Y en cierto modo, usted está en competencia: gana el que llega primero al mercado con el producto o servicio que el consumidor espera.

Los nuevos modelos de datos generados por el mundo de la tecnología de información ayudan entender mejor la dinámica del mercado, las tendencias, a crear condiciones de ventaja competitiva, a la anticipación sobre los competidores. Ahora hay que estar continuamente un paso adelante pues las ventajas competitivas son precarias, inestables, temporales,  mutables  porque es cambiante la condición del mercado.

En los inicios de la televisión y durante muchos años, los  consumidores de equipos se preocupaban por tener televisores confiables que les permitieran ver un programa sin fallas de imagen y sonido, funciones con características elementales. Ahora, garantizada la estabilidad de esas funciones, imagen y sonido, los consumidores prefieren y demandan los productos que tengan más funciones incorporadas. Las características  del producto y sus prestaciones no solo cambian en cantidad, sino en estructura y concepto. Y esa demanda debe entenderse a partir de datos e información abundante pero no fácilmente accesible.

Es necesario tener  a la mano información sobre los clientes para saber detalles importantes (lo que quieren, como lo quieren, donde, cuando). La ubicación de los clientes es importante, porque ahora ellos no vienen a la empresa a demandar el producto o servicio; es la empresa la que debe buscarlos, identificarlos y acercarse a ellos. Wessler (2013) afirma que

Operating without a profile of your customers is obviously a path to failure. Demographic data has proven itself critical, and many demographic data sources have been available for years. However, one of the most important data attributes historically has been overlooked due to technical challenges; fortunately, the use of geospatial data is now possible by everyone.

Geospatial intelligence tells you where your customers are, where they visit, where they buy your products, and where competitors are located. Social media tags data with geospatial tags and analytic processing tools such as Alteryx Strategic Analytics take advantage of these tags to identify and analyze this data. Ensure that spatial intelligence is a part of any analytic processing toolset you utilize so that this data will enhance critical decision making. (Wessler, 2013,  p. 41)

Paso 6. Maduración

El añejamiento de los buenos vinos equivale a dejar que el cerebro procese la idea original y  use la información recibida o recolectada por varios métodos y de distintas fuentes.  Se deja de lado completamente el asunto, se olvida y se dedica  a otras cosas, es útil si este olvido se completa con la realización de las actividades que son catalizadores de la imaginación. Deje que las telarañas se asienten sobre la idea (como en las botellas de la bodega  de vino). Pasado el tiempo adecuado, después de la limpieza de la botella, se disfrutará de una estupenda bebida; del mismo modo usted habrá logrado una idea clara, perfectamente definida, coherente y posible.

Toda idea para un emprendimiento requiere asumir algunos hechos o situaciones. 
Algunas cosas las asumimos conscientemente y muchas sin pensarlo porque nos parecen obvias. A grandes rasgos el proceso de maduración busca validar la mayor cantidad de estas suposiciones, y cuando sea necesario ayuda a realizar ajustes o mejoras en la idea del producto o servicio. En la referencia 6 se recomienda “madurar la idea antes de tirarse al agua”, es decir, aunque la primera  imagen o bosquejo parezcan perfectos, hay que tener en cuenta que en ese momento (paso 3) aún no conoce todos los hechos o datos referidos a los consumidores. Se dice que “de noche  todos los gatos son grises”, pero en ese punto aún o se sabe si será de noche o si serán gatos, es necesario moderar el entusiasmo inicial.

Paso 7. Epifanía y acción

Epifanía significa aparición, manifestación o fenómeno, y viene del griego epiphaneia. En el sentido religioso, en el calendario litúrgico de la Iglesia Católica, es una manifestación o revelación divina.

Epifanía también puede ser conceptualizada en el sentido filosófico, como una profunda sensación de realización en el sentido de comprender la esencia de las cosas. Es todo lo que puede estar en el corazón de las cosas o de las personas, es decir, constatar que a partir de ahora se siente como si todo estuviera resuelto, solucionado, completado lo que antes era muy difícil de lograr.

En términos más prácticos y generales, epifanía puede ser un pensamiento ilustrado, una inspiración que parece ser una cosa de Dios, como que sólo a Él se le ocurriría tal cosa. Los británicos usan mucho este término diciendo: "I just had an epiphany " (Acabo de tener una epifanía), indicando que han tenido un pensamiento indescriptible, único. (Referencias 7,8,9) ¿Qué sentiría usted si acaba de descubrir la solución para su problema de mercado,  cuando tiene bien definido el servicio o producto que los consumidores necesitan?

La idea ahora está clara. Solamente hay que corregir detalles, agregar o quitar elementos, en relación al bosquejo inicial, ahora se sabe para qué funciones se ha diseñado  el servicio o producto, ya se tiene el discurso con el que presentará la creación al consumidor.

Dios descansó al sétimo día, usted lo hará en el octavo paso, cuando observe que se adelantó a la competencia, que amplía su mercado, que ha creado o renovado las ventajas competitivas  y que su curva de utilidades en el tiempo se desplaza hacia el noreste.

Vea el enlace 


http://www.slideshare.net/albertorivas2014/creatividad-en-siete-pasosmetafora-de-blog-creatslide02ejecutivo-crrag02014



Referencias

1)    Maduración y selección de la idea de negocio

2)    Machado, Antonio, Poemas

3)    Catalizador

4)    Catalizador

5)    Wessler Michael, (2013) Big data analytics for dummies. A Wiley Brand
Alteryx .Special Edition
Disponible en  www.alteryx.com

6)    Madurando la idea antes de tirarse al agua


7)    Epifanía

8)    Epifanía
Tomado el 12/8/2014  de http://www.significados.info/epifania/

9)    Epifanía